Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (2505MHz vs 1683MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 256.3GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +465%
48.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
set. 2022
Mining GPUs
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
2205 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
2505 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.3GB/s
Largura de Banda
716.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
76
2560
Unidades de Sombreamento
9728
160
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
280.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
48.74 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.74 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
761.5 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
320W
200 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
AD103
GP104-101-A1
Variante da GPU
AD103-300-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
7.2 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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