Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon RX 580

NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon RX 580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 8GB de VRAM Radeon RX 580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1683MHz vs 1340MHz)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 256.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (125W vs 185W)
AMD Radeon RX 580 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101 +39%
8.617 TFLOPS
Radeon RX 580
6.175 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
abr. 2017
Mining GPUs
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1257 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
1340 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.3GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
2560
Unidades de Sombreamento
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
6.175 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.175 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
385.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Polaris 20
GP104-101-A1
Variante da GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

125W
TDP
185W
200 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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