Início Comparação de GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM P106 090 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 090 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1590MHz vs 1531MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +21%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jul. 2020
Mining GPUs
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.74 GFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
250 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
TU116
GP106-090-A1
Variante da GPU
TU116-150-KA-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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