Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM P106 090 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 4% (1590MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +21%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
juil. 2020
Mining GPUs
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

73.49 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU116
GP106-090-A1
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
6.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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