Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 100 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1785MHz vs 1709MHz)
TDP mais baixo (75W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100 +139%
4.375 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
3DMark Time Spy
P106 100 +93%
4073
GeForce GTX 1630
2102
Blender
P106 100 +43%
406
GeForce GTX 1630
283
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jun. 2022
Mining GPUs
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
192.2GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
8
1280
Unidades de Sombreamento
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
TU117
GP106-100-A1
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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