Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 100 Vantagens
TDP mais baixo (120W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (2505MHz vs 1709MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 192.2GB/s)
8448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100
4.375 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +1014%
48.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
set. 2022
Mining GPUs
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
2205 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
2505 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
716.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
76
1280
Unidades de Sombreamento
9728
80
TMUs
304
48
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
280.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
48.74 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.74 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
761.5 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
320W
300 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
AD103
GP106-100-A1
Variante da GPU
AD103-300-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
4.4 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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