Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro 400 e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 400 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 12.32GB/s)
3024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +8688%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
12.32GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
48
48
Unidades de Sombreamento
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
110W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
TU104B
GT216 GL
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.486 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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