Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.32GB/s)
3024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +8688%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
juin 2020
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.32GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
48
48
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU104B
GT216 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
13.6 milliard
100 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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