Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 1700 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 1700 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro FX 1700 e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 1700 Vantagens
TDP mais baixo (42W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 12 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
3040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +15988%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2007
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro FX
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
48
32
Unidades de Sombreamento
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.680 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
58.88 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

42W
TDP
110W
200 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
TU104B
G84-875-A2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.289 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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