Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 2800M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 2800M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro FX 2800M e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 2800M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
1824 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1739%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2009
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro FX Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
945 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
64.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
30
96
Unidades de Sombreamento
1920
48
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
288.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
TU106
N10E-GLM
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.754 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
324 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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