Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1440MHz
Mais VRAM (12GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
3904 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +2454%
11.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro FX
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
855 MHz
-
Relógio Boost
1440 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
76.80GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
32
192
Unidades de Sombreamento
4096
64
TMUs
128
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
32
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
92.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.80 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.80 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
184.3 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
130W
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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