Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro FX 880M e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 880M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 25.28GB/s)
3024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +8082%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro FX Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
48
48
Unidades de Sombreamento
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
TU104B
N10P-GLM
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.486 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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