Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro FX 880M e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 880M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1358MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +5893%
6.953 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro FX Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
893 MHz
-
Relógio Boost
1358 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.28GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
20
48
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GA106
N10P-GLM
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.486 bilhão
Transistores
12 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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