Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Quadro GV100 e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1627MHz vs 1500MHz)
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 512.0GB/s)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GV100
16.66 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +6%
17.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Volta
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1132 MHz
Relógio Base
930 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
256bit
868.4GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
5888
320
TMUs
184
128
ROPs
96
640
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

208.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.32 TFLOPS
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GA104
GV100-875-A1
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.1 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

250W
TDP
140W
600 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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