Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K1100M e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1100M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1647MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 44.80GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +1300%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro K1100M
33
Quadro P4200 Mobile +1493%
526
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1227 MHz
-
Relógio Boost
1647 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
44.80GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

5.648 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
542.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
22.59 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.27 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

45W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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