Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K1100M e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1100M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 44.80GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +445%
2.957 TFLOPS
Blender
Quadro K1100M
33
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +1181%
423
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1395 MHz
-
Relógio Boost
1650 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
44.80GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

5.648 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
542.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
22.59 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU117B
-
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

45W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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