Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 80.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +513%
7.066 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
88
Quadro RTX 4000 Max Q +2305%
2117
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
780 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
416.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
512
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.13 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.066 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
220.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
80W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU104
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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