Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 80.00GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +1197%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.00GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
512
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
260W
200 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU102
GM107-860-A2
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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