Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K2000M e 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1582MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 28.80GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +1032%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro P5000 Mobile +1460%
546
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Quadro P5000 Mobile +883%
118
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1278 MHz
-
Relógio Boost
1582 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.960 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
101.2 GFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.480 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
202.5 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GP104
N14P-Q3-A2
Variante da GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.27 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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