Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K2000M e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +715%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro RTX 3000 Max Q +4537%
1623
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Quadro RTX 3000 Max Q +183%
34
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
600 MHz
-
Relógio Boost
1215 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
384
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.960 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU106
N14P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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