Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K2000M e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +715%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro RTX 3000 Max Q +4462%
1597
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
600 MHz
-
Boost Clock
1215 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

5.960 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Processore grafico

GK107
Nome GPU
TU106
N14P-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.27 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

55W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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