Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K2000M e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile +1296%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
384
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.960 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.97 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
249.6 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU104
N14P-Q3-A2
Variante da GPU
N19E-Q3-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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