Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K2000M e 24GB de VRAM Tesla M40 24 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 24 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1112MHz
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 28.80GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Tesla M40 24 GB +1094%
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Tesla M40 24 GB +1265%
478
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Tesla M40 24 GB +983%
130
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
nov. 2015
Quadro Mobile
Geração
Tesla Maxwell
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
948 MHz
-
Relógio Boost
1112 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
28.80GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.960 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
572.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.832 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.5 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GM200
N14P-Q3-A2
Variante da GPU
GM200-895-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.27 bilhão
Transistores
8 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.7

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