Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K2200 e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2200 Vantagens
TDP mais baixo (68W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +116%
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
127
Quadro P3000 Mobile +114%
272
OctaneBench
Quadro K2200
34
Quadro P3000 Mobile +64%
56
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1046 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
640
Unidades de Sombreamento
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

68W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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