Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K3100M e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K3100M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 102.4GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +388%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
945 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
102.4GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

11.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
1084 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
45.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU106
N15E-Q1-A2
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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