Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (89.60GB/s vs 80.19GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
TDP mais baixo (47W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P1000 +64%
1.894 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
94
Quadro P1000 +64%
155
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro P1000 +60%
32
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1266 MHz
-
Relógio Boost
1480 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
89.60GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
960
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
47W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
GP107-860-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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