Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K4000M y 4GB VRAM Quadro P1000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (89.60GB/s vs 80.19GB/s)
320 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P1000 Ventajas de
Lanzado 4 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1480MHz
Menor TDP (47W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P1000 +64%
1.894 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro P1000 +34%
130
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro P1000 +60%
32
VS

Tarjeta gráfica

jun. 2012
Fecha de lanzamiento
feb. 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1266 MHz
-
Reloj de impulso
1480 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
89.60GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
5
-
Unidades de cálculo
-
960
Unidades de sombreado
640
80
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB

Rendimiento teórico

12.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.36 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Tasa de texturas
59.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.60 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.894 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (doble)
59.20 GFLOPS

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP107
N14E-Q3-A2
Variante GPU
GP107-860-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.54 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Diseño de placa

100W
TDP
47W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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