Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1575MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 89.60GB/s)
5184 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +1576%
19.35 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
RTX A5000 Mobile +2993%
3001
OctaneBench
Quadro K4000M
20
RTX A5000 Mobile +1425%
305
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1575 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
89.60GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
151.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.35 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
19.35 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
302.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA104
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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