Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 110% (1647MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 172.8GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 108W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +260%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
176
Quadro P4200 Mobile +198%
526
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1227 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
172.8GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP104
GK104-850-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

108W
TDP
100W
300 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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