Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (1358MHz vs 784MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 172.8GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (95W vs 108W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +229%
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
178
RTX A2000 Mobile +586%
1222
OctaneBench
Quadro K4200
32
RTX A2000 Mobile +162%
84
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
893 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1358 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
172.8GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
1344
Unidades de Sombreamento
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Design da Placa

108W
TDP
95W
300 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA106
GK104-850-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
12 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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