Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 172.8GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +144%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
945 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
172.8GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
1536
Unidades de Sombreamento
1920
128
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
80W
300 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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