Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 172.8GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +144%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
945 MHz
-
Boost Clock
1380 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
1920
128
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

122W
TDP
80W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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