Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 16GB de VRAM RTX A4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000 Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
RTX A4000 +783%
19.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
172.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
1536
Unidades de Sombreamento
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
140W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-875-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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