Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 113% (1645MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 115.2GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro P6000 +433%
12.63 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1506 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
115.2GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
3840
128
TMUs
240
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP102
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
GP102-875-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

100W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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