Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro K5100M vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 126% (1746MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 115.2GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +466%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1200 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1746 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
115.2GB/s
Largura de Banda
1020GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
3840
128
TMUs
240
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.705 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Vega 20
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
Vega 20 GLXT
Kepler
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3.54 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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