Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 95% (1500MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 115.2GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +840%
22.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
975 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
115.2GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
1536
Unidades de Sombreamento
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.27 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.27 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
348.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA103
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
22 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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