Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 14.40GB/s)
2496 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1124MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (30W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +502%
5.196 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +355%
82
Quadro K620M
18
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1029 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
288.4GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2880
Unidades de Sombreamento
384
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
30W
550 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GM108
GK110-890-B1
Variante da GPU
N15M-Q3
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
Desconhecido
561 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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