Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1098MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (55W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +269%
5.196 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +141%
82
Quadro M2000M
34
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1029 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
288.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2880
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
55W
550 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GM107
GK110-890-B1
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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