Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1519MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (40W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +234%
5.196 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1493 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
288.4GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
2880
Unidades de Sombreamento
512
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GP107
GK110-890-B1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.08 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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