Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro K610M e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K610M Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (1536GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (76.80GB/s vs 20.80GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition +22%
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
650 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
384bit
20.80GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
192
16
TMUs
64
8
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
192 KB

Desempenho Teórico

3.920 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
376.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
15.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
GT200B
N15M-Q2-B-A1
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.02 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

30W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.3
5.1
Modelo de Shader
4.0

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