Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro K610M e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K610M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 20.80GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +230%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1430 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
650 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
20.80GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

3.920 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
376.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
15.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
GP107
N15M-Q2-B-A1
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.02 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

30W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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