Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620M e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (1831MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +769%
7.5 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
RTX A1000 Mobile +1298%
1147
OctaneBench
Quadro K620M
18
RTX A1000 Mobile +716%
147
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
630 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA107
N15M-Q3
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
8.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

30W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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