Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620M e 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Relógio Boost aumentou em 43% (1612MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +856%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
RTX A2000 Embedded +2340%
2001
OctaneBench
Quadro K620M
18
RTX A2000 Embedded +1405%
271
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1117 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1612 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.253 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.253 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.0 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA107S
N15M-Q3
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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