Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 12GB de VRAM Quadro K6000 SDI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1148MHz
TDP mais baixo (45W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +253%
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
-
1148 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
2880
40
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK110
-
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

45W
TDP
239W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modelo de Shader
5.1

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