Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 64.13GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1557MHz vs 1148MHz)
TDP mais baixo (40W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile +22%
1.469 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile +59%
195
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile +47%
34
Quadro P600
23
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1148 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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