Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1291MHz vs 1148MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +102%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile
195
Quadro P2000 Mobile +18%
231
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile
34
Quadro P2000 Mobile +58%
54
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1148 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
9
640
Unidades de Sombreamento
1152
40
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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