Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (1800MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
10112 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
RTX A6000 +2535%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile
195
RTX A6000 +2662%
5387
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile
34
RTX A6000 +1664%
600
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1148 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
640
Unidades de Sombreamento
10752
40
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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