Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 16GB de VRAM Jetson Orin NX 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Relógio Boost1098MHz
NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (102.4GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Jetson Orin NX 16 GB +33%
1.88 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
fev. 2023
Quadro Mobile
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
-
1098 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
8
640
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
32
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.760 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.880 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
940.0 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA10B
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
TE980M-A1
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
Desconhecido
148 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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