Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1098MHz vs 1038MHz)
TDP mais baixo (55W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro M5000 +202%
4.252 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
132
Quadro M5000 +151%
332
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro M5000 +155%
87
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
861 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM204
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
GM204-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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