Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1500MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +1156%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
132
RTX A4500 Mobile +1927%
2676
OctaneBench
Quadro M2000M
34
RTX A4500 Mobile +876%
332
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
930 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
640
Unidades de Sombreamento
5888
40
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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